Трава tekstury для udk скачать

Трава tekstury для udk

Оптимизация текстур в UDK.
Прежде чем мы начнем рассматривать варианты оптимизация текстур в UDK, я бы хотел показать список форматов текстур которые поддерживает UDK . – .bmp – .pcx – .tga – .float – .psd – .png. Я предпочитаю использовать формат TGA так как он поддерживаться в большинстве программ Плюс вы можете редактировать альфа канал. Но иногда текстуры в этом формате могут быть сохранены только с 32битным цветом или только альфа канал даже если его там не было. Это не очень хорошо потому что UDK при импорте файлов сжимает их с помощью встроенного компрессора DXTC . Тем не менее альфа плохо поддается компрессии а иногда вообще ее не проходит. Для примера я возьму текстуру листа от банановой пальмы.

Мы привыкли сохранять текстуру вместе со всеми картами ( diffuse, specular, normals ), хотя в некоторых случая карту отражений ( specular map ) можно достать из диффузной карты ( diffuse map ) На скриншоте выше, в редакторе материалов UDK , я вывел 2 канала из диффузной карты (diffuse map) красный и зеленый и сделал им режим наложения Multiply . Затем повторил процедуру но на этот раз повысил значение до 18. Вы можете настроить отражение в UDK или просто импортировать карту отражений (specular map) с расширением 256х256 . Иногда когда мы сохраняем текстуры забываем проверить их расширение. Всегда проверяйте ихнее расширение так как UDK импортирует только с расширением 2 (х2). Например: 256?256, 512?512, 1024?1024, 2048?2048 и т.д. Также убедитесь что файл будет сохранен с 8-битной цветностью на канал RGB\RGBA иначе в дальнейшем у вас могут возникнуть непредвиденные баги или дополнительные сложности. После того как вы загрузили текстуру в UDK убедитесь что вы выставили LOD Bias . Как видно выше на скриншоте я загрузил свою текстуру бананового листа с расширением 1024х1024 но параметр Lod Bias я установил на 1. После этого наша текстура уменьшается на один шаг и становится с расширением 512х512.

Причина по которой я уменьшил расширение текстуры это уменьшение использование памяти. Ниже я продемонстрирую это на скриншотах. Зайдите в UDK в меню View -> Browser window -> Texture Stats, вы должны увидеть окно статистики. Как вы видите на картинке выше текстура загруженная с расширением 1024х1024 потребляет 1366kb памяти. На этой картинке я включил LOD Bias и текстура потребляет гораздо меньше оперативной памяти.



  • Трава tekstury для udk

  • Трава tekstury для udk
  • Пользователи выбирают:
    >